A.D.1155: Events and Homework
- ToBFC Season3
- Feb 15
- 3 min read
กำหนดการณ์
เหตุการณ์ | กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้ | กำหนดการณ์ในโลกจริง |
เปิดให้เข้าหอพัก | 10 เมษายน A.D.1155 | - |
เปิดภาคเรียน | 20 เมษายน A.D.1155 | 7 มีนาคม 2026 |
ชิงตำแหน่งสภาสูง | ภายใน 7 พฤษภาคม A.D.1155 | 7 มีนาคม 2026 |
สอบกลางภาค | 3-7 กันยนยน A.D.1155 | - |
งานเลี้ยงเต้นรำ | 15 กันยนยน A.D.1155 | 11 เมษายน 2026 |
Snow in Edinburg & Autumn Fields Street Fair | ตุลาคม A.D.1155 | 18 - 30 เมษายน 2026 |
สอบปลายภาค | 1-9 ธันวาคม A.D.1155 | - |
หมากกระดานเกียรติยศ | 10-20 ธันวาคม A.D.1155 | ลงทะเบียน 19 - 25 เมษายน 2026 |
เล่นกิจกรรม 2 พฤษภาคม 2026 | ||
ปิดภาคเรียน | 21 ธันวาคม A.D.1155 | 23 พฤษภาคม 2026 |
การส่งผลงาน
สามารถเลือกส่งหรือไม่ส่งได้ตามอิสระ
สามารถส่งผลงานได้ตั้งแต่เปิดภาคเรียน จนถึงวันที่ 23/05/2026 20.00น.
ส่งผลงานได้ที่ แบบฟอร์ม
ตรวจสอบการส่งผลงานได้ที่ ชีท
สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3HW1155
ผลงานที่ส่งลงในฟอร์ม จะถูกนำมาคำนวณธง
ผลงานที่เกี่ยวข้องกับอีเว้นท์ ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด
ผลงานที่เกี่ยวข้องกับวิชาเรียน ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด
ผลงานอื่นๆที่เกี่ยวข้องกับสตอรี่ส่วนตัวของตัวละคร (ไม่นับAUและสิ่งที่ไม่ได้เกิดขึ้นจริง) ได้รับธงหอไม่เกิน5ธง ธงส่วนตัวไม่จำกัด
จำนวนธงต่อชิ้นงาน กรุณารออัพเดต
เมื่อรวมแล้ว แต่ละปีนักเรียนหนึ่งคนจะได้รับธงหอไม่เกิน15ธง และได้รับธงส่วนตัวไม่จำกัด
ธงหอจะถูกนำมาคำนวณ โดยหารด้วยจำนวนนักเรียนในหอพัก เพื่อหาค่าสูงสุด หอพักที่ได้รับธงเฉลี่ยสูงสุดจะได้รับตราพระราชา ซึ่งเป็นสัญลักษณ์แห่งเกียรติยศประจำโรงเรียนพระราชา
พิเศษ: หอพักที่ชนะหมากกระดานเกียรติยศจะได้รับธงหอ60ธง
ตัวละครที่ได้รับตั้งแต่5ธงขึ้นไปจะได้รับแต้มสถานะ2แต้ม
เนื้อหาวิชาเรียนและการบ้าน
วิชาหัวใจกษัตริย์ (เฉพาะชั้นปี2) ร่วมกับวิชาหัวใจประชาชน (เฉพาะปี6) ตรวจสอบรายชื่อกลุ่ม
สภาสูง
นักเรียนชั้นปีสองขึ้นไปสามารถสร้างสตอรี่ชิงตำแหน่งในสภาสูงได้ โดยสามารถลงชิงได้ทุกตำแหน่งทั้งในทางสตอรี่และระบบ
ตัวละครที่จะรับตำแหน่งในสภาสูง ต้องออกเสียงโหวตหัวหน้าหอพักของตนเอง(ทางระบบ)
ป้อมอัศวิน
**หัวหน้าหอ 1 ตำแหน่ง
เสนาธิการฝ่ายซ้าย 1 ตำแหน่ง
เสนาธิการฝ่ายขวา 1 ตำแหน่ง
สี่ผู้คุมกฏ 4 ตำแหน่ง
สามขุนพล 3 ตำแหน่ง
สิบสองผู้พิทักษ์ 12 ตำแหน่ง
ปราสาทขุนนาง
**หัวหน้าหอ 1 ตำแหน่ง
เสนาธิการฝ่ายซ้าย 1 ตำแหน่ง
เสนาธิการฝ่ายขวา 1 ตำแหน่ง
สี่สมุห์ 4 ตำแหน่ง
ห้าอุปฑูต 5ตำแหน่ง
แปดกองธง 8 ตำแหน่ง
ปราการปราชญ์
**หัวหน้าหอ 1 ตำแหน่ง
เสนาธิการฝ่ายซ้าย 1 ตำแหน่ง
เสนาธิการฝ่ายขวา 1 ตำแหน่ง
สามบิชอป 3 ตำแหน่ง
แปดเทวะ 8 ตำแหน่ง
สามยมทูต 3 ตำแหน่ง
เจ็ดลูกขุน 7 ตำแหน่ง
แผ่นดินประชาชน
**หัวหน้าหอ 1 ตำแหน่ง
เสนาธิการฝ่ายซ้าย 1 ตำแหน่ง
เสนาธิการฝ่ายขวา 1 ตำแหน่ง
สี่เสนาบดี 4 ตำแหน่ง
สิบสององคมนตรี 12 ตำแหน่ง
สำหรับการชิงตำแหน่งนั้น ตามระบบแล้ว
ผู้เล่นสามารถตกลงกันภายในหอพักได้อยากอิสระ
หรือหากต้องการทอยเต๋าเพื่อชิงตำแหน่งกัน สามารถทำได้โดยทอยเต๋า ในห้องดิสคอร์ดคอมมูนิตี้ โดยทอย 1d100+(10*ชั้นปี) เช่น นักเรียนชั้นปีสองทอย 1d100+20
กฏอื่นๆ สามารถกำหนดได้ภายในหอพัก
**หัวหน้าหอ
ไม่จำกัดชั้นปีผู้ลงชิงตำแหน่งหัวหน้าหอ โดยขอให้ผู้ที่สนใจลงชิงตำแหน่งหัวหน้าหอทางระบบลงชื่อใน Sheet ภายใน 18 กุมภาพันธ์ 2026 20.00น.
ทางสต๊าฟจะเปิดแบบฟอร์มโหวตหัวหน้าหอ โดยตัวละคร1ตัวในหอนั้นๆ จะมีสิทธิ์โหวตหัวหน้าหอ1เสียง
จะเปิดแบบฟอร์มโหวตหัวหน้าหอ ถึงวันที่28 กุมภาพันธ์ 2026 แล้วแจ้งผลหัวหน้าหอภายใน1 มีนาคม 2026
กรุณาคำนึงว่า คุณกำลังโหวตในฐานะอาจารย์ผู้คัดเลือก และไม่ใช้ในฐานะผู้เล่นหรือตัวละครของตน
กรุณาแจ้งรายชื่อตัวละครที่ได้รับตำแหน่งอื่นๆภายในวันที่ 7 มีนาคม 2026
หากมีตัวละครNPC ได้รับตำแหน่งอื่นๆ สามารถแจ้งเข้ามาได้เช่นกัน
ตรวจสอบรายชื่อได้ที่ ลิ้ง
Event6.1: Mid-Year Balls
กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้: วันเสาร์ที่ 15 กันยายน A.D.1155
กำหนดการณ์ในโลกจริง: 11 เมษายน 2026
เงื่อนไข
ผู้เล่นสามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ
สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานเกี่ยวกับกิจกรรมพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3_Chill
งานเลี้ยงเต้นรำประจำปีการศึกษา จัดโดยนักเรียนชั้นปีที่4 ภายใต้การดูแลของคณาจารย์ เป็นงานภายในโรงเรียนที่ไม่อนุญาตให้คนนอกเข้าร่วม
กำหนดการณ์จัดงานคือวันเสาร์ 1สัปดาห์หลังจากสอบกลางภาค โดยแต่ละปีจะมีธีมงานที่แตกต่างกันออกไป
รายละเอียดของงานเต้นรำ
นักเรียนชั้นปีที่2 และ4 ต้องเข้าร่วมทุกคน
นักเรียนชั้นปีที่2 มีการสอบเต้นรำ วิชาคุณสมบัติราชัน
นักเรียนชั้นปีที่4 ถือเป็นการสอบภาคปฏิบัติวิชาคุณสมบัติราชัน
นักเรียนชั้นปีอื่นๆ สามารถเข้าร่วมได้ตามความสมัครใจ
ผู้เข้าร่วมงานต้องใส่ชุดทางการ
มีค่านิยมในหมู่นักเรียนว่ามักเข้างานเป็นคู่
นอกจากการสอบเต้นรำที่กำหนดเพศตำแหน่งเต้นรำแล้ว การเต้นรำในงานนั้นสามารถจับคู่ได้อิสระ
ธีมงานเต้นรำประจำปี: Chroma Illumina
สามารถดูลักษณะการตกแต่ง และตัวอย่างชุดได้ที่ ลิ้งดอค
งานในปีนี้เป็นงานที่จัดช่วงเย็น ในห้องโถงงานเลี้ยงของโรงเรียน
Event6.2: Snow in Edinburg & Autumn Fields Street Fair
กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้: หิมะตก 1-7 ตุลาคม A.D.1155
เทศกาล ศุกร์-เสาร์-อาทิตย์ สัปดาห์ที่3ของตุลาคม A.D.1155
กำหนดการณ์ในโลกจริง: 18-30 เมษายน 2026
เงื่อนไข
ผู้เล่นสามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ
สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานเกี่ยวกับกิจกรรมพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3_Snowing
รายละเอียดเต็มๆ อ่านได้ที่ Document
กิจกรรม Snow in Edinburg
รายละเอียดกิจกรรม
เป็นกิจกรรมสืบเนื่องจาก Event 5.2 A.D. 1154: Snow in Edinburgอย่างไรก็ตาม ผู้จัดได้เปลี่ยนรูปแบบของกิจกรรมเป็นการ “React ต่อสตอรี่” ที่ระบุจุดจบตายตัว เพื่อความสะดวกในการเล่น
ผู้เล่นสามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ
สามารถร่วมสนุกและติด #ToB3_Snowing เพื่อเผยแพร่ผลงานเกี่ยวกับกิจกรรม
สามารถใช้ส่งเป็นแต้มผลงานที่เกี่ยวข้องกับอีเว้นท์ได้
กิจกรรม Autumn Fields Street Fair
รายละเอียดกิจกรรม
ผู้เล่นสามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ
สามารถร่วมสนุกและติด #ToB3_AutumnFields เพื่อเผยแพร่ผลงานสามารถใช้ส่งเป็นแต้มผลงานที่เกี่ยวข้องกับวิชาเรียนและอีเว้นท์ได้
เทศกาลเกษตร
การเฉลิมฉลองฤดูใบไม้ร่วงแห่งการเก็บเกี่ยวของเอดินเบิร์กจะยิ่งใหญ่กว่าทุกปี
หลังช่วยกันเก็บเกี่ยวผลผลิต พื้นที่ส่วนหนึ่งในเขตเกษตรกรรมถูกรังสรรค์ขึ้นเป็นงานเทศกาล ทั้งการจัดประกวดคุณภาพของพืชผลทางการเกษตร พื้นที่เวิร์กช็อปสำหรับสาธิตการแปรรูปชีส และถนนคนเดินยาวที่ทั้งสองข้างทางถูกเติมเต็มด้วยสีสันของแผงลอยอาหารนานาชาติที่รังสรรค์จากวัตถุดิบที่ชาวเมืองเอดินเบิร์กต่างภูมิใจ!
Event5.3: Chess of Honour
กำหนดการณ์ในไทม์ไลน์คอมมูนิตี้: 10 - 20 ธันวาคม A.D.1154
กำหนดการณ์ในโลกจริง: ลงทะเบียน 19 - 25 เมษายน 2026
แข่งขัน 2 พฤษภาคม 2026
เงื่อนไข
สามารถเลือกร่วมหรือไม่ร่วมอีเว้นท์ได้ตามอิสระ
ข้อมูลเบื้องต้นของการแข่งขันหมากกระดานเกียรติยศ อ่านได้ ที่นี่
นักเรียนที่สนใจร่วมการแข่งขันหมากกระดานเกียรติยศ
ต้องเป็นนักเรียนที่มีรายชื่ออยู่ในชีทรายชื่อ
รายละเอียดระบบ PVP ฉบับเต็ม อ่าน ที่นี่
กิจกรรมจะถูกรันที่ @ToB3_Event กรุณาติดตามแอคเคาท์ดังกล่าว
สามารถทวิตหรือเผยแพร่ผลงานเกี่ยวกับกิจกรรมพร้อมติดแฮชแท็ก #ToB3CoH_1155
ลิ้งลงทะเบียน จะประกาศทางหน้าทามไลน์แอคเคาท์ @ToB3_Event
การแข่งขัน
(ตามสตอรี่) เป็นการแบ่งทีมตามหอพัก แข่งภายในชั้นปี ก่อนที่ผู้ชนะของชั้นปีจะไปแข่งกับตัวแทนผู้ชนะรุ่นอื่นๆ
(ตามระบบ) สต๊าฟจะเป็นผู้จัดทีมตามจำนวนผู้ลงทะเบียน จำนวนทีมขึ้นกับจำนวนผู้ลงทะเบียน
การแข่งขันเป็นแบบแพ้คัดออก
แต่ละทีมต้องมีตัวละครอย่างน้อย 16 ตัวละคร โดยยังไม่ต้องจัดตำแหน่งหมาก
ขอความร่วมมือให้ตัวละครของผู้เล่นเข้าร่วมทีมก่อน NPC
เนื่องจากเป็นกิจกรรมส่วนรวม ขอให้คำนึงความรู้สึกของผู้เล่นท่านอื่นว่าทุกคนในทีมนั้นต่างต้องการร่วมเล่นกิจกรรมด้วยกัน กรุณาอย่าคำนึงถึงเพียงแค่การมีสถานะทีมสูงสุดโดยมองข้ามความตั้งใจในการเข้าร่วมของผู้เล่นอื่นๆ
เงื่อนไขการสร้าง NPC ในทีม
รอประกาศการจัดทีมจากแอคเคาท์ @ToB3_Event
โดยการแบ่งแต้มสถานะขอให้อิงตามกฏคอมมูนิตี้คือ แต้มสถานะทั้งสองอย่างห่างกันได้ไม่เกิน 1 เท่า ยกเว้นปี 1
หลังจากประกาศการจัดทีม แต่ละทีมสามารถส่งรายชื่อตัวละครที่เข้าร่วมการแข่งขันได้ที่DM @ToB3_Event ก่อนการแข่งขันอย่างน้อย 3 วัน
ระบบการเล่น
ตัวแทนผู้เล่นแต่ละทีมส่งตำแหน่งหมากก่อนการแข่งขันเริ่มอย่างน้อย 48 ชั่วโมง (ทางแบบฟอร์ม) ไม่ควรเปิดเผยให้ผู้อื่นนอกจากสต๊าฟทราบก่อนถึงเวลาแข่งจริง
การแข่งขันเป็นการแข่งเดินหมากจริง และเมื่อมีการปะทะจะใช้ระบบ PVP จริง ไม่จำเป็นต้องโรลเพลย์
การแข่งแบ่งเป็น 4 ส่วนคือ
ห้องเดินหมาก ประกอบด้วยทวิตอีเว้นท์ ผู้เดินหมาก และผู้เข้าแข่งขันทุกคนในรอบนั้นๆ อนุญาตให้เพียงทวิตอีเว้นท์เท่านั้นที่ส่งข้อความได้
ชีทดำเนินเกม
แบบฟอร์มเดินหมาก (สำหรับผู้เดินหมากแต่ละฝ่ายเท่านั้น)
แบบฟอร์มส่งแอคชั่นPVP
ในการแข่งขันแต่ละรอบ ผู้คุมกระดานจะเดินหมากตามคำสั่งของผู้เดินหมากแต่ละฝ่าย โดยผู้เดินหมากจะมีเวลาเดินฝ่ายละ 120 นาที (เวลาเดินหมากนับรวมเวลาปะทะของหมากบนกระดานที่เกิดจากการเดินหมากครั้งดังกล่าวด้วย ระยะเวลาการแข่งขัน 1 นัด รวมไม่เกิน 4 ชั่วโมง มีการจับเวลาสด) หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งใช้เวลาหมดก่อนโดยที่ยังไม่ทราบผลการแข่งขันของกระดานนั้นๆ จะถือว่าฝ่ายที่เวลาหมดเป็นฝ่ายแพ้
หมากบนกระดาน เมื่อเกิดการปะทะ
ถ้าต้องการต่อสู้ ต้องส่งแอคชั่นทางแบบฟอร์มภายในเวลา 10 นาที นับจากส่งเดินหมาก (มีการจับเวลาสดตามไทม์สแตมป์) ทางผู้คุมPVPจะทำการโพสต์ผลการPVPลงในห้องเดินหมาก
หากไม่ส่งแอคชั่นภายใน 10 นาที จะถือว่าตัวละครที่ไม่ส่งแอคชั่น มี HP = 0 และถูกนำออกจากสนามทันที
กรณีที่เป็นหมาก NPC ต้องมีผู้เล่นรับผิดชอบNPCอยู่อย่างน้อยหนึ่งคนเป็นผู้ส่งแอคชั่น
หากผลการประลอง PVP ที่ได้รับจากระบบไม่ถูกต้อง (เช่นแต้มสถานะผิด) กรุณาแจ้งภายใน 10 นาทีหลังได้รับผล มิเช่นนั้นจะถือว่ายอมรับผลการประลองดังกล่าว
ถ้าไม่ต้องการต่อสู้ ผู้เดินหมากสามารถประกาศยอมแพ้ได้ โดยสามารถตกลงสตอรี่ตามสมควรว่าผู้เดินหมากประกาศยอมแพ้หรือผู้เล่นประกาศยอมแพ้เอง
กล่าวคือระบบทั้งสองรันไปพร้อมกัน ต่อให้ยังมีการต่อสู้ที่ไม่รู้ผล แต่หากมีหมากตัวอื่นที่สามารถเดินได้ก็เดินต่อไปได้
ตัวละครที่ค่า HP เหลือ 0 จะถือว่าหมดสภาพต่อสู้ และถูกนำออกจากสนาม
หากตัวละครผ่านการ PVP มาแล้ว ให้คงค่า HP หลังการต่อสู้ไว้เช่นนั้น และให้ใช้ค่า HP ดังกล่าวเป็นค่า HP ตั้งต้นในการ PVP ครั้งถัดไป (ถ้ามี) ไม่ว่าจะเป็นการ PVP ในฐานะหมากตำแหน่งเดิม หรือมีการเปลี่ยนตำแหน่งหมาก (เช่น กรณีเบี้ยที่เดินได้จนสุดกระดาน) ก็ตาม
แต่กรณีเบี้ยเดินจนสุดกระดาน แล้วเปลี่ยนตัวสำรองลงสนาม HP ที่ใช้จะเป็นของตัวละครสำรองที่ลงมาใหม่
ในช่องการเดินหมาก หากเป็นการเคลื่อนที่แบบพิเศษ คือ การเช็ค และการเข้าป้อม กรุณาระบุมาในการเดิน
(NEW RULE) หากมีการส่งตำแหน่งสำหรับเดินหมากผิด ในขอบเขตที่ตัวหมากนั้นๆ ไม่สามารถขยับได้ จะถือว่าการเดินในครั้งนั้นเป็นโมฆะและทำการหักเวลาในการเดินออกจากระบบ
อนุโลมให้เฉพาะการเขียนรายละเอียดปลีกย่อย เช่นตกหล่นคำว่า รุก ปะทะ หรือ เข้าป้อม
ในการเดินหมาก หากเป็นการเข้าปะทะในช่องที่มีหมากมากกว่า1ตัว กรุณาระบุว่าต้องการปะทะกับหมากตัวไหน
ในการเข้าปะทะในกรณีที่มีตัวหมากเข้าปะทะกันเกิน2ตัว
A1 และ A2 อยู่ในช่องเดียวกัน แล้ว B1 ต้องการเข้าปะทะ สามารถเลือกได้ว่าจะปะทะกับใครก่อน เช่น หากB1 เลือกปะทะกับ A1 ลำดับการรันคิวจะเป็น
A1 vs B1
A2 vs B1 สลับกันเรื่อยๆจนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ
A1 ปะทะกับ B1 แล้วB2 เดินเข้ามาในช่อง ให้รันคิวPVPตามนี้
A1 vs B1
A1 vs B2 สลับกันเรื่อยๆจนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ
A1 อยู่ในช่องก่อน B1เดินเข้ามา แล้ว B2 เดินเข้ามาในช่อง ก่อนที่ A2 จะเดินเข้ามาในช่องด้วย จะรันคิวตามนี้
A1 vs B1
A1 vs B2
A2 สามารถเลือกได้ว่าจะปะทะกับB1 หรือB2
A1 เลือกปะทะกับ B1 หรือ B2
B1 เลือกปะทะกับ A1 หรือ A2
B2 เลือกปะทะกับ A1 หรือ A2
ไปเรื่อยๆ จนกว่าจะมีฝ่ายA หรือBเป็นผู้ชนะ หากมีหมากตัวไหนแพ้ไปก่อน จะทำการข้ามคิวของหมากตัวนั้นๆ และบังคับให้หมากฝ่ายตรงข้ามต้องเข้าปะทะกับหมากที่เหลือทันที
กล่าวคือ ตัวหมากที่เดินเข้ามาในช่อง หากมีหมากฝ่ายตรงข้ามอยู่ในช่องนั้นๆมากกว่า1ตัว สามารถเลือกได้ว่าต้องการปะทะใคร
การเรียงคิวนั้นเป็นไปตามลำดับการเดินเข้าในช่อง
(NEW RULE) ในกรณีที่มีการปะทะมากกว่า 2 คนในช่องเดียว จะนับเวลาการปะทะของผู้เล่นที่เข้ามาเพิ่ม หลังจากที่ผู้เล่นคนก่อนหน้าส่งแอ็กชัน PVP ในฟอร์มครบ ไม่ได้นับจากเวลาที่ทางระบบประกาศผล
ไม่จำเป็นต้องจำ ผู้คุมกระดานจะเป็นผู้จัดลำดับการปะทะ
(NEW RULE) หากจบการปะทะแล้วมีหมากสีเดียวกันอยู่ในช่องเกิน1ตัว บังคับว่าเทิร์นเดินหมากถัดไปต้องเดินหมากตัวใดตัวหนึ่งออกจากช่องดังกล่าว
หากผู้เดินหมากอยู่ในสนามแข่งขัน จะสามารถยกป้ายทองคำอาญาสิทธิ์ให้ผู้อื่นได้ ยกเว้นเมื่ออยู่ระหว่างการPVP (นับทันทีที่มีการสั่งเข้าปะทะ) หากผู้ถือป้ายฯ HP=0 จะถือว่าทีมนั้นๆ แพ้ไปทันที